← CORE.ACTION ANA SAYFA
CORE.ACTION · STUDIO JOURNAL

24 Karenin Matematiği & AI Devamlılık Defteri

Hollywood NLE kurgu motorları, Walter Murch göz kırpma senkronu, MetaHuman OpenRigLogic C++ yamaları, ACEScg renk bilimi ve 6GB VRAM sanal prodüksiyon.

İki Kare Arasındaki Karanlık: Walter Murch Göz Kırpma Yasası ve AI Kurgu Kesim Noktası NÖRO-KURGU & NLE

İki Kare Arasındaki Karanlık: Walter Murch Göz Kırpma Yasası ve AI Kurgu Kesim Noktası

Bir kurgucu makası neden tam o milisaniyede vurur? Nöro-sinematografi, teta dalgaları ve core.action STUDIO'nun semantik kesim algoritması.

25 Ekim 2026 · 12 dk okuma Makaleyi Oku →
6 GB VRAM İle Sanal Prodüksiyon: ACEScg Renk Uzayı, Anamorfik Lens Fiziği ve Düşük Bellek Mimarisi SANAL PRODÜKSİYON & GPU

6 GB VRAM İle Sanal Prodüksiyon: ACEScg Renk Uzayı, Anamorfik Lens Fiziği ve Düşük Bellek Mimarisi

Devasa render çiftlikleri olmadan yerel GPU'da sinematik ışık, Henyey-Greenstein hacimsel sis ve OpenRigLogic C++ optimizasyonu nasıl çalışır?

25 Ekim 2026 · 14 dk okuma Makaleyi Oku →

📅 Günlük Otomatik Blog Serisi Yayın Takvimi (core.action)

Antigravity otonom blogger cron görevimiz tarafından bu proje için sıradaki yayın kuyruğu:

2026-10-28 Anamorfik Mercek Kusurlarını Kodlamak: Oval Bokeh, Yatay Flare ve cos^4(theta) Kararması CRON TAKVİMİNDE (`CA-SEED-001`)
2026-11-04 Çoklu Kamera (Multicam) Kurguda Milisaniyelik Faz Hizalama ve OpenTimelineIO Köprüsü CRON TAKVİMİNDE (`CA-SEED-002`)